Der Raum der Hyänen
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Der Raum der Hyänen

Nov 18, 2023

Ich war angenehm überrascht, wenn auch immer noch etwas besorgt

Ich habe den Live-Service „Heist ’em up Hyenas“ von Creative Assembly auf der Gamescom im letzten Jahr gesehen und war unbeeindruckt. Ich fand es anstößig und enttäuschend, ganz so, wie man es von einem farbenfrohen Helden-Shooter erwarten würde, dessen Haken darin besteht, Sonic-Merchandise zu stehlen.

Aber dieses Jahr durfte ich gute 30 Minuten in einem Match gegen andere Spieler verbringen und war … angenehm überrascht. Mir gefällt die Art und Weise, wie das manchmal langsame, methodische Tempo anderer Extraktions-Shooter zugunsten eines schnelleren Team-Deathmatches vermieden wird. Es ist zwar noch viel zu früh, um große Urteile zu fällen wie „Das gesamte Spiel wird gut“, aber es könnte eine größere Chance haben, bei der Veröffentlichung zu überleben, als ich dachte.

Wir teilten uns in fünf Dreierteams auf, und ich machte mit zwei deutschen Jungs Party und nahm meine Position als der Stille aus Großbritannien ein, der etwas zu lange damit verbrachte, herauszufinden, welche Ohrmuschel seines Headsets links und welche rechts war. Wir hatten alle ein paar Momente Zeit, um die Liste zu überfliegen und unsere Charakterauswahl festzulegen, und ich entschied mich für einen maskentragenden Bankräuber, der mit Doppel-SMGs und einer doppelläufigen Schrotflinte bewaffnet war. Doppelt doppelt! Wenn ich Q drückte, öffnete er einen Turm, der automatisch auf Feinde zielte und größtenteils die ganze Arbeit für mich erledigte.

In einer so kurzen Sitzung gab es viel zu absorbieren, aber ich habe herausgefunden, dass jedes Team an separaten Punkten auf der Karte auftauchte, alles mit der Absicht, hoch und tief verstreute Tresore aufzubrechen. Das Ziel des Spiels war es, so viel Beute wie möglich zu ergattern und sie dann in einem Stück herauszuholen. Und ähnlich wie bei Escape From Tarkov oder neuerdings auch im DMZ-Modus von Warzone gab es sowohl KI-Bösewichte als auch echte Spieler, denen es lieber wäre, wenn man nicht mit Tüten voller SEGA-Waren davonkommt.

In den Schließfächern und Verstecken gibt es nicht nur Medikits und Schilde, sondern auch austauschbare Granaten, mit Duplikaten, mit denen Sie Ihre aktuelle Option aufleveln können. Ich würde nicht sagen, dass es ein langer und langwieriger Prozess war, da ich mich nach ein oder zwei Runden des Cache-Tanzes recht wohl fühlte, als ich mich auf den Kampf einließ. Ich habe eine EMP-Granate ausgerüstet, die Feinde betäubte und Drohnen vom Himmel fallen ließ, sowie eine Schaumgranate, die eine Mauer errichten konnte, um Schaden abzuwehren.

Und ich habe beide ziemlich häufig während unserer Schießereien gegen die KI-Mischung aus Mechs und Soldaten eingesetzt. Entweder standen sie Ihnen in bestimmten Abständen im Weg, oder sie tauchten in Scharen auf, während Sie mit dem Aufbrechen eines Tresorraums begannen, wo ein Timer ablief, während der Laserschneider seine Arbeit erledigte. Sie stellten selten eine Bedrohung dar, aber die Schießerei war solide und meine Schrotflinte hatte eine schöne Wucht. Auch die Gesundheitsbalken der Gegner gingen deutlich zurück, mit gutem Treffermarker-Feedback, wann immer man sie mit Kopfschüssen erschütterte. Ich liebe einen guten Hitmarker-Lärm.

Im zweiten Teil des Spiels, nachdem wir den Safe geknackt hatten, versuchten wir, uns mit unserer Beute zu befreien, wobei wir unterwegs auf andere Teams trafen – weniger kalkuliert als vielmehr mit einem „Oh Scheiße, hallo“. so in der Art. Ich würde nicht sagen, dass wir hier besonders taktisch vorgegangen sind, abgesehen davon, dass wir die Leute niedergestreckt und ihnen Kugeln in die Knochen gejagt haben. Es war ein unbestreitbarer Nervenkitzel, einen Feind niederzuschlagen und ihn sagen zu hören: „Ich bin am Boden, ich bin am Boden!“, bevor er seine kostbare Existenz in einen Haufen Merch verwandelte, der die Gesamtsumme unseres Teams erhöhte und oben für alle sichtbar angezeigt wurde .

Im letzten Teil flogen wir zu einer Extraktionszone, wo wir uns behaupten mussten, während Feinde unsere Position überschwemmten. Vermutlich würde an diesem Punkt jedes Team versuchen, auch uns zu umzingeln, aber wir haben es unbeschadet und ohne Einmischung von außen geschafft.

Die langfristige Attraktivität von Hyenas bleibt abzuwarten, aber ich hatte überraschend viel Spaß mit dem ziemlich rasanten Extraktionsschießen. Es komprimiert die übliche Lethargie des Extraktionsschießens gut zu einem engmaschigen Crash durch eine farbenfrohe Karte, bei dem die Dinge innerhalb einer halben Stunde erledigt sind. Ich denke immer noch, dass das Spiel Schwierigkeiten haben wird, einen gesättigten Raum zu knacken, aber meine Hoffnungen sind größer, nachdem ich einige Zeit damit verbracht habe. Die geschlossene Beta erscheint am 31. August und läuft bis zum 11. September. Vielleicht komme ich dann vorbei und schaue mir die Beta genauer an. Letztes Jahr hättest du mich nie dabei erwischt, wie ich diese Worte aussprach!

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